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かけっこルーレット

トラックを最大 12 人が走ります。重みはブースターの数として入ります。

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周回

参加者

ブースター

カメラ

自動は区間ごとに視点を切り替えます。ドラッグで角度、ホイールや二本指で寄せ引き — 自動のときは手を離して 3 秒で戻り、視点を自分で選ぶと自動が切れて角度がそのまま保たれます。 ダブルクリックで選んだ視点に戻ります。

レーンによって有利不利はある?

実際の陸上トラックは外側のレーンほど長いので、スタート位置をずらして走ります。 これは代わりに計算のほうで補正します — 位置は「自分のレーンをどこまで進んだか」で測るので、 どのレーンが速い・遅いということがありません。 勝敗を決めるのは設定した重みだけです。

飲み会で誰が払うか、発表の順番をどうするか。 「アプリが選びました」より、みんなで見届けたほうが納得しやすいものです。

ランチ選び、コーヒーのおごり、掃除当番、発表順 — ルーレットやあみだくじで決めていたことをそのまま置き換えられます。 名前を入れるだけで、毎回あらためて抽選します。

重みはどう効くのか

重み 3 の人は重み 1 の人よりちょうど 3 倍よく勝ちます。 勝率はその人の重みを全員の合計で割った値そのものです。 8 人に 3・1・2・1・2・1・1・1 と与えれば、最初の人が 25%、重み 1 の人が 8.3% です。

ではレースは何かというと、その結果を見せる方法です。 先に公平に順位を抽選し、その順位どおりに入るようレースを演出します。 ゴールの間隔は 0.2〜0.6 秒なので、画面では写真判定が要るほど競り合って見えます。 1 レースで先頭が 10 回以上入れ替わり、3 回に 1 回は残り 3 秒でまだ決まっていません。

ブースターは重みを目に見えるようにする仕掛けです。重みが 3 ならブースターも 3 個で、 ゴールまでに一つ残らず使い切ります。点灯中は実際に 1.4 倍速くなり、 1 回あたり平均 1.5 人抜きます。ただしブースターが勝敗を作るわけではありません — 勝敗は抽選が決め、ブースターはその過程を描く筆です。

走り方と見た目

ランナーごとに走り方が違います。ふつうに走る人もいれば、 這う人、逆立ちで歩く人、側転する人、いっそ転がっていく人もいます。 頭の形と体型は最初から重ならないように配られるので、一度覚えればそのままです。 「走り方をシャッフル」は走り方だけ、「レーンをシャッフル」は並び位置だけを引き直します。

データはどこに保存されるのか

どこにも保存されません。計算はすべてブラウザの中で行われ、 入力した名前も結果もサーバーに送られません。再読み込みすれば消えます。