prelaps

달리기 룰렛

트랙에서 최대 열두 명이 달립니다. 가중치는 부스터 개수로 들어갑니다.

불러오는 중
바퀴

참가자

부스터

카메라

자동은 구간마다 시점을 바꿔 줍니다. 끌면 각도, 휠·두 손가락은 당기고 밀기 — 자동일 때는 손을 떼고 3초 지나면 돌아오고, 시점을 직접 고르면 자동이 꺼져서 맞춰 둔 각도가 그대로 유지됩니다. 두 번 누르면 고른 시점으로 되돌아갑니다.

레인에 따라 유불리가 있나

실제 육상 트랙은 바깥 레인일수록 한 바퀴가 길어서 출발선을 어긋나게 놓습니다. 여기서는 그 보정을 계산 쪽에서 합니다 — 위치를 「자기 레인을 얼마나 돌았는지」로 재기 때문에 빠른 레인도 느린 레인도 없습니다. 승부를 가르는 것은 여러분이 준 가중치뿐입니다.

회식 자리에서 누가 계산할지, 발표 순서를 어떻게 할지 정할 때 "그냥 랜덤으로 뽑았어" 보다 다 같이 지켜본 쪽이 덜 억울합니다.

점심 메뉴 고르기, 식사 당번, 커피 내기, 벌칙 정하기, 청소 순번, 발표 순서 — 돌림판이나 사다리타기로 정하던 것들을 그대로 대신할 수 있습니다. 이름만 넣으면 되고, 결과는 매번 새로 뽑습니다.

가중치는 어떻게 들어가나

가중치 3 을 준 사람은 정확히 세 배 자주 이깁니다. 우승 확률은 그 사람의 가중치를 전체 합으로 나눈 값 그대로입니다. 여덟 명에게 3·1·2·1·2·1·1·1 을 주면 첫 번째 사람이 25%, 가중치 1 인 사람이 8.3% 입니다.

그러면 달리기는 무엇이냐 하면, 그 결과를 보여주는 방식입니다. 순위를 먼저 공정하게 뽑고, 그 순위대로 들어오도록 레이스를 연출합니다. 도착 간격이 0.2~0.6초라 화면에서는 사진 판독을 해야 할 만큼 붙어 들어옵니다. 한 판에 선두가 열 번 넘게 바뀌고, 셋 중 하나는 마지막 3초 안에 뒤집힙니다.

부스터는 가중치를 눈에 보이게 하는 장치입니다. 가중치가 셋이면 부스터도 셋이고, 결승선을 넘기 전에 하나도 남기지 않고 전부 씁니다. 켜지면 실제로 1.4 배 빨라져서 한 번에 평균 한 계단 반을 올라옵니다. 다만 부스터가 승부를 만들지는 않습니다 — 승부는 추첨이 정하고, 부스터는 그 과정을 그리는 붓입니다.

주법과 생김새

주자마다 뛰는 자세가 다릅니다. 평범하게 달리는 사람도 있고, 기어가거나, 물구나무로 걷거나, 옆으로 돌거나, 아예 굴러가는 사람도 있습니다. 머리 모양과 체형은 처음부터 겹치지 않게 섞여 있어 한 번 익히면 그대로입니다. 「자세 섞기」는 달리는 자세만, 「레인 섞기」는 서는 자리만 다시 뽑습니다.

어디에 저장되나

아무 데도 저장되지 않습니다. 계산은 전부 브라우저 안에서 이뤄지고 입력한 이름이나 결과가 서버로 올라가지 않습니다. 새로 고치면 사라집니다.

자주 묻는 질문

몇 명까지 넣을 수 있나

두 명부터 열두 명까지입니다. 열두 명이 차면 「추가」 버튼이 잠기고, 레인 수는 인원에 맞춰 늘고 줍니다. 이름은 열 글자까지 들어가며, 바퀴 수는 1에서 5바퀴 사이에서 고릅니다. 인원이 많을수록 한 판이 길어지니 2배속·4배속 버튼과 함께 쓰시면 편합니다.

같은 이름을 두 번 넣어도 되나

됩니다. 이름은 표시용 이름표일 뿐이고 각 줄이 서로 다른 주자입니다. 다만 같은 사람의 당첨 확률을 두 배로 만들 생각이라면, 줄을 두 개 만드는 것보다 부스터를 2로 주는 편이 낫습니다. 확률은 똑같은데 순위판에 같은 이름이 두 번 나오지 않습니다.

부스터를 0 으로 두면 어떻게 되나

사실상 뽑히지 않습니다. 내부적으로는 완전한 0 대신 아주 작은 값을 씁니다 — 전원이 0 이 되어 뽑을 사람이 하나도 없어지는 경우를 막기 위해서입니다. 반대쪽 끝은 99까지 넣을 수 있는데, 화면에 그려지는 부스터는 여섯 개에서 끊습니다. 한 판에 그보다 많이 넣으면 부스터가 계속 켜진 것처럼 보이기 때문이고, 확률은 넣은 값 그대로 반영됩니다.

결과를 저장하거나 공유할 수 있나

저장 기능은 없습니다. 새로 고치면 이름도 결과도 사라지므로, 남겨야 한다면 순위판이 뜬 화면을 캡처하는 편이 확실합니다. 같은 판을 다시 재생하는 방법도 없습니다 — 「다시」를 누르면 추첨부터 새로 합니다.

휴대폰에서도 되나

됩니다. 화면을 손가락으로 끌면 각도가 돌아가고, 두 손가락으로 벌리고 오므리면 당기고 밀 수 있습니다. 3D 로 그리기 때문에 WebGL 을 지원하는 브라우저가 필요하고, 오래된 기기에서 버벅인다면 인원을 줄이면 가벼워집니다.

읽을 거리

뽑기는 어떻게 해야 공정한가 — 사다리타기·돌림판·랜덤의 차이
각 방식이 어디가 공정하고 어디가 허술한지, 그리고 이 도구가 순위를 먼저 뽑는 이유.

여러 번 뽑아야 할 때 — 조 나누기, 순번 정하기, 중복 처리
한 명 뽑기와 순서 정하기는 다른 문제입니다. 인원이 열두 명을 넘을 때까지.